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よく聞き取れないとこもあるからみんな頼んだ。間違ってたら訂正よろしく。 15thのコピペなんだが形式はこれでいいのかな? ダメージ(弱)……6~17個のお邪魔ぷよ(攻撃)が降ってきた時のボイス ダメージ(強)……18~30個のお邪魔ぷよ(攻撃)が降ってきた時のボイス なお連鎖ボイス5の回数だけフィニッシュの先頭が繰り返されるのは「魔導物語」(ぷよぷよの原作となった3D-RPG)からのネタであり、バグではない。 参考:Klugheit 連鎖ボイス集 あんどう りんご アミティ シグ ラフィーナ クルーク レムレス フェーリ ささき まぐろ りすくませんぱい アルル ダークアルル カーバンクル スケルトンT すけとうだら ドラコケンタウロス シェゾ ルルー サタン エコロ 全員集合 あんどう りんご 連鎖ボイス1 解けた 連鎖ボイス2 ビビっときた 連鎖ボイス3 興奮してきた 連鎖ボイス4 ぐふふふふふ 連鎖ボイス5 にゃはははははー フィニッシュ1 サイン Sine(正弦、sin) フィニッシュ2 コサイン Cosine(余弦、cos) フィニッシュ3 タンジェント Tangent(正接、tan) フィニッシュ4 インテグラル Integral(積分、∫) フィニッシュ5 パーミテーション (順列、nPr) フィーバー突入 完璧 キャラ選択 全部解いちゃうよ 変身突入 変身! ダメージ(弱) いった ダメージ(強) あいたー 勝ち台詞 完璧です 負け台詞 出直してきます… フィーバー成功 正解 フィーバー失敗 不正解 でかぷよ時 増幅ボイス1 きゃっほう でかぷよ時 増幅ボイス2 きゃっほう! ちびぷよ時 増幅ボイス1 きゃっほう ちびぷよ時 増幅ボイス1 きゃっほう! アミティ 連鎖ボイス1 えい 連鎖ボイス2 いっくよー 連鎖ボイス3 もっといくよー 連鎖ボイス4 せーの 連鎖ボイス5 アクセル Accel(本来はAccelerate、加速の意味) フィニッシュ1 フレイム Flame(炎) フィニッシュ2 ブラストビート Blast Bead(突風の玉) フィニッシュ3 エクリクシス Ekrixis(古代ギリシャ語:爆発) フィニッシュ4 フェアリーフェア Fairy Fair(美しき妖精、清らかな妖精) フィニッシュ5 ばっよえ~ん (アルルのばよえ~んを参照) フィーバー突入 イエ~ィ キャラ選択 いっきまーす 変身突入 へんしん ダメージ(弱) やったなぁ ダメージ(強) うわぁ! 勝ち台詞 やったね 負け台詞 ばたんきゅ~ フィーバー成功 ばっちぐー フィーバー失敗 ありゃりゃ でかぷよ時 増幅ボイス1 いえ~ぃ でかぷよ時 増幅ボイス2 いえ~ぃ! ちびぷよ時 増幅ボイス1 いえ~ぃ ちびぷよ時 増幅ボイス1 いえ~ぃ! シグ 連鎖ボイス1 えーい 連鎖ボイス2 やーあ 連鎖ボイス3 とーう 連鎖ボイス4 いっくぞー 連鎖ボイス5 アシッド フィニッシュ1 シアン フィニッシュ2 アスマルト フィニッシュ3 ロビンズエッグ フィニッシュ4 シレスティアル celestial(天国や天上を思わせる穏やかな青) フィニッシュ5 ハイドレンジア (紫陽花) フィーバー突入 よし キャラ選択 いたのか 変身突入 へんしーん ダメージ(弱) うっ ダメージ(強) 何をするー 勝ち台詞 こんなもんか 負け台詞 う~へ~ フィーバー成功 よし フィーバー失敗 う~ん でかぷよ時 増幅ボイス1 よし でかぷよ時 増幅ボイス2 よし! ちびぷよ時 増幅ボイス1 よし ちびぷよ時 増幅ボイス2 よし! ラフィーナ 連鎖ボイス1 それっ 連鎖ボイス2 うっふふ 連鎖ボイス3 まだまだよ 連鎖ボイス4 いくわよ! 連鎖ボイス5 フォルトfort(強い) フィニッシュ1 ネージュneige(雪) フィニッシュ2 エタンセルetincelle(火花) フィニッシュ3 オラージュorage(雷雨) フィニッシュ4 ラージュソレイユrage soleil(強烈な日照り) フィニッシュ5 シエルアークciel arc(虹) フィーバー突入 おーっほっほっ! キャラ選択 相手になるのかしら? 変身突入 へんしん! ダメージ(弱) やったわねぇ ダメージ(強) キャーッ! 勝ち台詞 やるまでもなかったわね 負け台詞 なっ、何かの間違いよ フィーバー成功 余裕だわ フィーバー失敗 くっ! でかぷよ時 増幅ボイス1 余裕だわ でかぷよ時 増幅ボイス2 余裕だわ! ちびぷよ時 増幅ボイス1 余裕だわ ちびぷよ時 増幅ボイス2 余裕だわ! クルーク 連鎖ボイス1 回れ 連鎖ボイス2 銀の月(月は夜の象徴、銀は女性) 連鎖ボイス3 金の太陽(太陽は昼の象徴、金は男性) 連鎖ボイス4 漆黒の宇宙(そら) 連鎖ボイス5 我に力を フィニッシュ1 クリニス crinis(彗星の尾) フィニッシュ2 プロミネンス prominens(紅炎) フィニッシュ3 ネブラ・マクラ nebula macula(斑点の雲) フィニッシュ4 ウルサ・マヨル Ursa Major(おおぐま座) フィニッシュ5 ウィス・アトラヘンディ vis atrahendi(引力) フィーバー突入 計算通りさっ キャラ選択 手は抜かないよ 変身突入 へんしん! ダメージ(弱) ひゃっ ダメージ(強) ぎゃふんっ 勝ち台詞 ま、実力だね 負け台詞 ぽへぇー フィーバー成功 うひゃひゃひゃひゃひゃーっ フィーバー失敗 バカな… ちびぷよ時 増幅ボイス1 うひゃひゃひゃひゃ ちびぷよ時 増幅ボイス2 うひゃひゃひゃひゃー! でかぷよ時連鎖ボイス1 目覚めよ でかぷよ時連鎖ボイス2 我が魂 でかぷよ時連鎖ボイス3 眠れ でかぷよ時連鎖ボイス4 汝の血 でかぷよ時連鎖ボイス5 カーディナル cardinal(深紅色) でかぷよ時フィニッシュ1 ネブラ nebula(星雲) でかぷよ時フィニッシュ2 イグニス ignis(鬼火) でかぷよ時フィニッシュ3 オクスブラッド oxblood(くすんだ濃赤色) でかぷよ時フィニッシュ4 ポムガラニット pomeguranate(ざくろ色) でかぷよ時フィニッシュ5 ハイドレンジア hydrangea(紫陽花。塩基性土壌では赤色になる シグと対を成す) でかぷよ時 増幅ボイス1 来るがいい でかぷよ時 増幅ボイス2 終わりだ! でかぷよ時には「あやしいクルーク」になる。 ぷよフィ2のラスボスであり、元はシグの中の人だった。 フィニッシュ5のハイドレンジアがシグと同じボイスなのはこの為。 レムレス 連鎖ボイス1 ほら 連鎖ボイス2 平気だよ 連鎖ボイス3 怖くないよ 連鎖ボイス4 傍においで 連鎖ボイス5 メランジェ mélange(混ぜ物) フィニッシュ1 ファリネ farine(小麦粉) フィニッシュ2 ルーロ rouleau(ロール) フィニッシュ3 シュクレフィレ sucre file(砂糖の糸) フィニッシュ4 グラッサージュ glaçage(糖衣をかける) フィニッシュ5 フォレノワール forêt-noire(トルテの一種) フィーバー突入 気をつけてね キャラ選択 はじめよう 変身突入 へんしん ダメージ(弱) おぉっと ダメージ(強) あーららら 勝ち台詞 大丈夫? 負け台詞 油断したかなぁ フィーバー成功 よかったね フィーバー失敗 困ったな でかぷよ時 増幅ボイス1 ほぅら でかぷよ時 増幅ボイス2 まだまだ! ちびぷよ時 増幅ボイス1 ほら! ちびぷよ時 増幅ボイス2 まだまだ フェーリ 連鎖ボイス1 何かを感じる 連鎖ボイス2 来たわ 連鎖ボイス3 来た来た 連鎖ボイス4 キエーッ 連鎖ボイス5 イングレス ingress フィニッシュ1 ルミナリー luminary (発光体、太陽・月・星等の天体の事) フィニッシュ2 ステリウム stellium(天体が一ヶ所に集まっている状態) フィニッシュ3 グランド・トライン grand trine(星の角度が120°に保たれた状態。占星術において安定と調和、幸運を意味する) フィニッシュ4 クロノクレーター chronocrator(時の支配者、年齢域、占星術において人の一生のうち各天体が力を発揮し始める時期) フィニッシュ5 プリンシパル・スター Principal star(主星、ホロスコープを読む時に中軸として読む星) フィーバー突入 いいんじゃない キャラ選択 アタシを誰だと思ってるの? 変身突入 へんしん ダメージ(弱) うわっ! ダメージ(強) ちょっと…やめてよぉ! 勝ち台詞 運命だから 負け台詞 そんなハズは… フィーバー成功 言ったとおりでしょ フィーバー失敗 何かが足りない でかぷよ時 増幅ボイス1 運命よ でかぷよ時 増幅ボイス2 運命なのよ! ちびぷよ時 増幅ボイス1 運命よ ちびぷよ時 増幅ボイス2 運命なのよ! ささき まぐろ 連鎖ボイス1 おっ 連鎖ボイス2 よっと 連鎖ボイス3 えいやっと 連鎖ボイス4 そーれ 連鎖ボイス5 ほいさっさー フィニッシュ1 フリケン(玉を回転させ、けん先で受ける技) フィニッシュ2 イナズマ落とし フィニッシュ3 円月殺法 フィニッシュ4 地球回し フィニッシュ5 太陽極意 フィーバー突入 チャ~ンス☆ キャラ選択 ちょっとやるか 変身突入 へんしーん ダメージ(弱) おおう… ダメージ(強) きびしーい! 勝ち台詞 勝っちゃった☆ 負け台詞 覚えてろー フィーバー成功 うひょー フィーバー失敗 おやおや… でかぷよ時 増幅ボイス1 うっひょー でかぷよ時 増幅ボイス2 うっひょひょー! ちびぷよ時 増幅ボイス1 うひょー ちびぷよ時 増幅ボイス2 うひょひょー! りすくませんぱい 連鎖ボイス1 ふぅん 連鎖ボイス2 ほほう 連鎖ボイス3 なるほど 連鎖ボイス4 そういうことか 連鎖ボイス5 ドッカーン フィニッシュ1 アイラヴユー (I love you/英語) フィニッシュ2 サランヘヨ (사랑해요/韓国語) フィニッシュ3 ジュテーム (Je t'aime/フランス語) フィニッシュ4 ティ・アーモ (Ti amo/イタリア語) フィニッシュ5 アイシテ~ル (愛してる/日本語) フィーバー突入 反応有り キャラ選択 実験開始 変身突入 へん・しん! ダメージ(弱) 問題発生 ダメージ(強) ぬおおおぉぉ… 勝ち台詞 実験大成功 負け台詞 実験大失敗だぁ… フィーバー成功 実験成功 フィーバー失敗 実験失敗… でかぷよ時 増幅ボイス1 あんがー! anger (怒り) でかぷよ時 増幅ボイス2 ふんぬー! 憤怒 ちびぷよ時 増幅ボイス1 あんがー! ちびぷよ時 増幅ボイス2 ふんぬー! アルル 連鎖ボイス1 えい! 連鎖ボイス2 たあ! 連鎖ボイス3 いっくよー 連鎖ボイス4 それ! 連鎖ボイス5 ダイアキュート di acute(2倍鋭くという意味。英語です。魔導物語では、自分の魔導力を高める魔法。ダイヤキュートではない。) フィニッシュ1 ファイヤー Fire(火) フィニッシュ2 アイスストーム Ice storm(みぞれ、凍雨、過冷却雨が地上で一瞬にして凍りつく現象) フィニッシュ3 ブレインダムド Brain damned(脳が呪われた 魔導物語において、相手の脳を溶解させる魔法) フィニッシュ4 ヘブンレイ Heaven ray(天国の光 初出はわくわくぷよぷよダンジョン) フィニッシュ5 ばよえ~ん (初期の魔導物語では、相手を感動させて硬直させる魔法だったが、いつのまにか視覚攻撃に変わっていた。ボヨヨンロックをオペラ風に歌った時に歌詞の一部が「ばよえん」と聞こえたため、この名前がついた。) キャラ選択 いっきまーす 変身突入 へんしん ダメージ(弱) やったなー ダメージ(強) うわぁ~ 勝ち台詞 やったあ 負け台詞 ばたんきゅ~ フィーバー成功 へっへん フィーバー失敗 ほげぇ~! でかぷよ時 増幅ボイス1 やったあ でかぷよ時 増幅ボイス2 やったあ ちびぷよ時 増幅ボイス1 やったね ちびぷよ時 増幅ボイス2 やったね ダークアルル 連鎖ボイス1 えい! 連鎖ボイス2 たあ! 連鎖ボイス3 いっくよー 連鎖ボイス4 それ! 連鎖ボイス5 ダイアキュート di acute(2倍鋭くという意味 魔導物語では、自分の魔導力を高める魔法。ダイヤキュートではない。) フィニッシュ1 ファイヤー Fire(火) フィニッシュ2 アイスストーム Ice storm(みぞれ、凍雨、過冷却雨が地上で一瞬にして凍りつく現象) フィニッシュ3 ブレインダムド Brain damned(脳が呪われた 魔導物語において、相手の脳を溶解させる魔法) フィニッシュ4 ヘブンレイ Heaven ray(天国の光 初出はわくわくぷよぷよダンジョン) フィニッシュ5 ばよえ~ん (初期の魔導物語では、相手を感動させて硬直させる魔法だったが、いつのまにか視覚攻撃に変わっていた。ボヨヨンロックをオペラ風に歌った時に歌詞の一部が「ばよえん」と聞こえたため、この名前がついた。) キャラ選択 ふふふふふ 変身突入 へんしん ダメージ(弱) やったなー ダメージ(強) うわぁ~ 勝ち台詞 やったね 負け台詞 ばたんきゅ~ フィーバー成功 へっへん フィーバー失敗 ほげぇ~! でかぷよ時 増幅ボイス1 やったあ でかぷよ時 増幅ボイス2 やったね ちびぷよ時 増幅ボイス1 へへへっやった ちびぷよ時 増幅ボイス2 やったね カーバンクル 連鎖ボイス1 ぐぅ 連鎖ボイス2 ぐぅー 連鎖ボイス3 ぐっぐぐー! 連鎖ボイス4 ぐぅー! 連鎖ボイス5 ぐっぐぐぅー! フィニッシュ1 ぐっぐぐーぐ!(たぶん「ファイヤー」) フィニッシュ2 ぐっぐぐーぐ(たぶん「アイスストーム」) フィニッシュ3 ぐぐっぐーぐー(たぶん「ブレインダムド」) フィニッシュ4 ぐぅぐぐーぐー(たぶん「ヘブンレイ」) フィニッシュ5 ぐっぐぐーぐぅ!(たぶん「ばよえ~ん」) フィーバー突入 ぐっぐぐー キャラ選択 ぐっぐぐっぐぐー! 変身突入 ぐっぐー! ダメージ(弱) ぐっぐぐー!(たぶん「やったなぁ!」) ダメージ(強) ぐぐぅー!(たぶん「うわぁ~」) 勝ち台詞 ぐっぐぅ! 負け台詞 むぐっぐぅ~ フィーバー成功 ぐっぐぐー! フィーバー失敗 ぐぅ でかぷよ時 増幅ボイス1 ぐっぐぐー でかぷよ時 増幅ボイス2 ぐっぐぐー! ちびぷよ時 増幅ボイス1 ぐっぐぐー ちびぷよ時 増幅ボイス2 ぐっぐぐぅー! 元コンパ○ル社員のO氏が昔書いたことによると、「初期の作品においては「がおぉ~」とか「むむぅ」とかしゃべっていたのもありましたが、原則として発する言語は「ぐー」系のみ。」だそうだ。 スケルトンT 連鎖ボイス1 お茶ぁー 連鎖ボイス2 お主 連鎖ボイス3 茶の湯の心 連鎖ボイス4 わかっておるか? 連鎖ボイス5 キューッス!(急須) フィニッシュ1 ほうじ茶 フィニッシュ2 はと麦茶 フィニッシュ3 シルベスタギムネマ茶(ダイエットに効果的な健康茶) フィニッシュ4 梅昆布茶 フィニッシュ5 玉露 フィーバー突入 日本の心 キャラ選択 おちゃー 変身突入 へんしん! ダメージ(弱) あちゃ ダメージ(強) ぅあちぃーッ! 勝ち台詞 風の前の塵に同じ(祇園精舎?) 負け台詞 はっぱぁ~ フィーバー成功 おちゃぉぅ フィーバー失敗 あらぁ でかぷよ時 増幅ボイス1 あちゃー でかぷよ時 増幅ボイス2 おちゃぁー! ちびぷよ時 増幅ボイス1 あちゃー ちびぷよ時 増幅ボイス2 おちゃぁー! すけとうだら 連鎖ボイス1 うおっ 連鎖ボイス2 ステッピーング stepping 連鎖ボイス3 ローリング rolling 連鎖ボイス4 ジャンピーング jumping 連鎖ボイス5 ヘイヘイヘーイ フィニッシュ1 サーフビート surf beat(波音) フィニッシュ2 リップルターン ripple turn(さざ波の回転) フィニッシュ3 ファンキーウェイブ funky wave フィニッシュ4 ソウルダイブ soul dive(精神の飛び込み) フィニッシュ5 フィーニーッシュ finish(終わり) フィーバー突入 決まった☆ キャラ選択 レッツダンシーング 変身突入 へんしん ダメージ(弱) いやっ ダメージ(強) ギョギョギョーッ 勝ち台詞 火傷するぜ 負け台詞 ギョボギョボ フィーバー成功 クールッ フィーバー失敗 うぉっとと でかぷよ時 増幅ボイス1 クール でかぷよ時 増幅ボイス2 クール! ちびぷよ時 増幅ボイス1 クール ちびぷよ時 増幅ボイス2 クール! ドラコケンタウロス 連鎖ボイス1 たあっ 連鎖ボイス2 いくよー! 連鎖ボイス3 これでどうだ 連鎖ボイス4 ぶっちぎり! 連鎖ボイス5 ガオー フィニッシュ1 ファイヤーブレス(魔導物語より、口から炎を吐く技) フィニッシュ2 バーニングブレス(アルルの冒険より、口から炎を吐く技。ファイヤーブレスよりも強い) フィニッシュ3 ドラコスペシャル(魔導物語より、四連撃のパンチとキック。) フィニッシュ4 ダイナソニック(魔導物語(ぷよよん)より、空を飛んで突っ込み、敵に衝撃波でダメージを与える) フィニッシュ5 グレートファイヤー(魔導物語より、口からすごい炎を吐く) フィーバー突入 楽勝 キャラ選択 負けないからねー! 変身突入 へんしん! ダメージ(弱) がっびーん ダメージ(強) お手紙頂戴!(元ネタはタイム・ボカンシリーズの悪役達のセリフ) 勝ち台詞 ふっへへーん、実力が違うよ! 負け台詞 ほえぇ~ フィーバー成功 これが実力なのさ フィーバー失敗 あれー! 変身時 フィニッシュ4 炎龍旋撃(魔導四五六より) でかぷよ時 増幅ボイス1 がおー でかぷよ時 増幅ボイス2 がおー! ちびぷよ時 増幅ボイス1 がおー ちびぷよ時 増幅ボイス2 がおー! シェゾ 連鎖ボイス1 はっ 連鎖ボイス2 いくぜっ 連鎖ボイス3 せいやっ 連鎖ボイス4 闇の剣よ 連鎖ボイス5 切り裂け(連鎖ボイス4とセット。闇の剣で敵を直接切り裂く) フィニッシュ1 サンダーストームThunderstorm(雷を伴った嵐) フィニッシュ2 スティンシェイドsting shade(影針、わくわくぷよぷよダンジョンより) フィニッシュ3 アレイアード(魔導物語より、今は失われた古代魔導。名前の由来は無い。ある設定では、天使の翼を折るという意味がある) フィニッシュ4 サギタ・アダマス (古代ギリシャ語。訳すとダイヤモンドの矢) フィニッシュ5 アレイアードスペシャル(アレイアードと闇の剣の融合技) フィーバー突入 もらったぁ! キャラ選択 お前が・・・・欲しい!(極一部の魔導物語において、闇の剣を遠隔操作して相手を切り裂く攻撃技。稀に、相手を即死させる効果がある。馬鹿らしいし嘘っぽいが本当の話www) 変身突入 へんしん! ダメージ(弱) おのれぇ ダメージ(強) 許さんぞぅ 勝ち台詞 残念だったな 負け台詞 むっ・・・無念だっ・・・ フィーバー成功 キマッた フィーバー失敗 くっ でかぷよ時 増幅ボイス1 もらったぁ でかぷよ時 増幅ボイス2 もらったぁ! ちびぷよ時 増幅ボイス1 もらったぁ ちびぷよ時 増幅ボイス2 もらったぁ! ルルー 連鎖ボイス1 たあっ 連鎖ボイス2 それっ 連鎖ボイス3 邪魔よ 連鎖ボイス4 お黙り! 連鎖ボイス5 精神一統(わくぷよダンジョンより、防御力を上げる技) フィニッシュ1 破岩掌(魔導物語より、岩をも砕く掌底突き) フィニッシュ2 風神脚(わくぷよダンジョンより、周囲を薙ぐようなキック。自分の周囲の敵を一掃する) フィニッシュ3 鉄拳制裁(ぷよぷよSUNより、強いパンチ) フィニッシュ4 崩撃連脚(ぷよぷよSUNより、連続キック) フィニッシュ5 女王乱舞(魔導物語より、凄まじい連続技) フィーバー突入 おーっほっほっ! キャラ選択 かかってきなさい 変身突入 へんしん! ダメージ(弱) やってくれるわね ダメージ(強) キャーッ! 勝ち台詞 身の程を知りなさい 負け台詞 おっ、覚えてらっしゃい! フィーバー成功 当然よぉ フィーバー失敗 キィーっ! でかぷよ時 増幅ボイス1 当然よ でかぷよ時 増幅ボイス2 当然よ! ちびぷよ時 増幅ボイス1 当然よぉ ちびぷよ時 増幅ボイス2 当然よっ! サタン 連鎖ボイス1 ふん 連鎖ボイス2 どうだ 連鎖ボイス3 ゆくぞ 連鎖ボイス4 覚悟はいいか? 連鎖ボイス5 フッハハハッ フィニッシュ1 ディザスター disaster(災害) フィニッシュ2 ジャガーノート juggernaut(止めることのできない力、または車輪。転じて世界そのもの) フィニッシュ3 カタストロフ catastrophe(大災害、地殻などの大変動) フィニッシュ4 カタクリズム cataclysm(大洪水、大変動、地震) フィニッシュ5 アセンション ascension(昇天、上昇) フィーバー突入 手加減はしない キャラ選択 ワタシとやるのか? 変身突入 へんしん ダメージ(弱) ううっ ダメージ(強) うそーっ! 勝ち台詞 フン、愚かな 負け台詞 そんな、バカなぁ! フィーバー成功 フハハハハッ! フィーバー失敗 ありゃ~は でかぷよ時 増幅ボイス1 フハハハハハハーッハ でかぷよ時 増幅ボイス2 フハハハハハッ! ちびぷよ時 増幅ボイス1 フハハハハッ ちびぷよ時 増幅ボイス2 フハハハハハハ エコロ 連鎖ボイス1 おう 連鎖ボイス2 いいねぇ 連鎖ボイス3 なかなかいいね 連鎖ボイス4 興奮してきたよ 連鎖ボイス5 うっははぁ! フィニッシュ1 ライアー Liar(嘘つき) ⇔ ファイヤー(アルル) フィニッシュ2 スウィンドル swindol(騙す) ⇔ サイン(りんご) フィニッシュ3 フェイクスピーチ fake speech(偽の演説) ⇔ アイスストーム(アルル) フィニッシュ4 ラブリートリック lovely trick(すばらしい策略) ⇔ フェアリーフェアー(アミティ) フィニッシュ5 イーミテーション imitation(ものまね、模倣) ⇔ パーミテーション(りんご) フィーバー突入 いいんじゃない キャラ選択 一緒に遊ぼうよ 変身突入 へんし~ん ダメージ(弱) いたいっ ダメージ(強) いたいなぁ~ 勝ち台詞 楽しいねぇ 負け台詞 負けちゃったかぁ フィーバー成功 よしよし フィーバー失敗 駄目かぁ でかぷよ時 増幅ボイス1 ぼよよ~ん ⇔ ばよえ~ん(アルル、アミティ) でかぷよ時 増幅ボイス2 ぼっよよ~ん! ちびぷよ時 増幅ボイス1 ぼよよ~ん ちびぷよ時 増幅ボイス2 ぼっよよ~ん 全体的に「A」担当の主人公に連鎖ボイスが似ている節がある。 連鎖カットインが他キャラを元にしている事を考えると故意によるものかも知れない。 全員集合 連鎖ボイス1 解けた(りんご) 連鎖ボイス2 いっくよー(アルル) 連鎖ボイス3 もっといくよー(アミティ) 連鎖ボイス4 興奮してきた(りんご) 連鎖ボイス5 せーの(アミティ) フィニッシュ1 サイン (りんご) フィニッシュ2 フレイム(アミティ) フィニッシュ3 ブレインダムド(アルル) フィニッシュ4 ばっよえ~ん(アミティ) フィニッシュ5 ばよえーん(アルル) キャラ選択 にゃはははははー(りんご) ダメージ(弱) やったなー(アルル) ダメージ(強) うわぁ!(アミティ) 勝ち台詞 へっへん(アルル) 負け台詞 ばたんきゅ~(アミティ) 通ボイス 解けた→いっくよー→サイン→フレイム→プレインダムド→ばっよえーん→ばよえーん DS版のみ、なぜか全員集合のアルルのボイスが15th仕様になっています。
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シェカヌヤ 旧約聖書『歴代誌』に登場する人物。 関連: シェマヤ(2) (息子)
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MOB名、MAPクリックでイメージ画像表示。 MOB名 レコード名 討伐数 場所 リスポーン アンドゥラス [ 古代の破片 ][ シャラ南部大陸にいる中型モンスター討伐 ] エセニア領 トラリオン 命紡の峡谷MAP 6~18時間 アクラス [ シャラ南部大陸にいる中型モンスター討伐 ] エセニア領 トリア 禁忌の樹海MAP 6~18時間 凶気のケストル [ ケストルに安息を ][ シャラ南部大陸にいる中型モンスター討伐 ] ウェストニア領 アカルム 妖氷の岬MAP 6~18時間 テリアン [ オレ強ぇ ][ シャラ南部大陸にいる中型モンスター討伐 ] ウェストニア領 コールドロック 氷結原野MAP 6~18時間 トゥラゴラス [ シャラ南部大陸にいる中型モンスター討伐 ] パンノニア領 開拓民の村 蜘蛛の巣窟 巨大蜘蛛の棲息地MAP 蜘蛛の巣窟内MAP 6~18時間 ケスケレン [ アルクスの巣を占領せよ ][ シャラ南部大陸にいる中型モンスター討伐 ] ヴィアエレニウム領 ニュー・エレノン 古代戦争の遺跡MAP 12~36時間 暴君フツラット [ おのれ! よくも・・・・・・! ][ シャラ南部大陸にいる中型モンスター討伐 ] ヴィアエレニウム領 ニュー・エレノン 古竜の峡谷MAP 12~36時間 死掌マルカドゥス [ マルカドゥスの角も撲殺 ][ シャラ南部大陸にいる中型モスター討伐 ] ヴィアエレニウム領 ニュー・エレノン 追放者の渓谷MAP 12~36時間 忘却のブルカヌス [ シャラ南部大陸にいる中型モンスター討伐 ] ヴィアエレニウム領 ニュー・エレノン 古竜の峡谷MAP すぐ 貪欲なパンドロス [ シャラ南部大陸にいる中型モンスター討伐 ] ヴィアエレニウム領 ニュー・エレノン 古竜の峡谷MAP すぐ 暗窟タラントゥス [ シャラ南部大陸にいる中型モスター討伐 ] ヴィアエレニウム領 ニュー・エレノン 追放者の渓谷MAP すぐ 大竜巻リザード [ シャラ南部大陸にいる中型モンスター討伐 ] ヴィアエレニウム領 ニュー・エレノン 追放者の渓谷MAP すぐ 希少な氷河の小熊 [ 【氷結原野】希少な氷河の小熊 ][ 氷結原野で希少なモンスターに出会った・・・・・・ ] ウェストニア領 コールドロック 氷結原野MAP ? 希少な氷マリゴス [ 【氷結原野】希少な氷マリゴス ][ 氷結原野で希少なモンスターに出会った・・・・・・ ] ウェストニア領 コールドロック 氷結原野MAP ? 希少な氷マンティスコア [ 【氷結原野】希少な氷マンティスコア ][ 氷結原野で希少なモンスターに出会った・・・・・・ ] ウェストニア領 コールドロック 氷結原野MAP ? 召喚された岩峡の放浪者 [ 風を友と呼ぶのは無理がある ][ シャラ南部大陸にいる中型モンスター討伐 ] 50 ヴィアエレニウム領 ニュー・エレノン 追放者の渓谷MAP すぐ 灼熱の廃墟略奪者 [ ぶつかり合う視線 ][ シャラ南部大陸にいる中型モンスター討伐 ] 50 ヴィアエレニウム領 ニュー・エレノン 古代戦争の遺跡MAP すぐ 廃墟破壊者アルクス [ ソロ狩りした廃墟破壊者アルクス ][ 死の舞踏家アルクス討伐 ][ シャラ南部大陸にいる中型モンスター討伐 ] 1050. ヴィアエレニウム領 ニュー・エレノン 古代戦争の遺跡MAP すぐ 氷塊巨人 [ ソロ狩りした氷塊巨人 ] 10 ウェストニア領 コールドロック 氷結原野MAP すぐ 聖域の番人 [ ソロ狩りした聖域の番人 ] 10 エセニア領 トラリオン 命紡の峡谷MAP すぐ 戦慄の渓谷巨人 [ ソロ狩りした戦慄の渓谷巨人 ] 10 パンノニア領 開拓民の村 蛮斧渓谷MAP すぐ
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基本的な連鎖の形 KOWでは、瞬時のダメージ計算が必要になります。 始めたばかりで連鎖の組み方や動き方が分からない人は、これらを参考にして下さい。 スライムとオーガのみを使った陣形スラオガ連鎖-1- スラオガ連鎖-2- スラオガ連鎖-3- スラオガ連鎖-4- スライムとオーガのみを使った陣形 発展スラオガ連鎖-5- スラオガ連鎖-6- スラオガ連鎖-7- シャドウを含む陣形シャドウを含む陣形-1- シャドウを含む陣形-2- シャドウを含む陣形-3- ゾンビを含む陣形ゾンビを含む陣形-1- ゾンビを含む陣形-2- スライムとオーガのみを使った陣形 スラオガ連鎖-1- ........ ...2... ........ ........ ........ ........ ...2... player ........ ........ ........ ...3... スライム オーガ (①スライムで攻撃) ②オーガでスライム攻撃 ③プレイヤーでスライム破壊(連鎖) 詰めワンズにもある、最も基本的な連鎖の形です。 手軽に前側へ2のダメージが可能なので頻繁に使われます。 また逆に相手にこの形に組まれないようにするために、常に連鎖可能な状態にしておくことが望ましいです。 スラオガ連鎖-2- ........ ...2... ........ ........ ........ ........ ...2... player ........ ........ ........ ...2... オーガ スライム ①スライムとオーガを入れ替える(スライムが行動) ②オーガでスライム攻撃 ③プレイヤーでスライム破壊(連鎖) スラオガ連鎖-1-のスライムとオーガが逆になりました。 下側のダメージが3から2に減り手数も1手増えましたが、前衛がオーガ(HP3)なので 相手の連鎖に巻き込まれないようにしつつ連鎖を組むことができ、頻繁に使われます。 スラオガ連鎖-3- ........ ...2... ........ ........ ........ ........ ...3... スライム player ........ ........ ...3... スライム オーガ ①オーガで下段スライム攻撃 ②中央スライムと下段スライムを入れ替える(中央スライムが行動) ③同スライムで攻撃 ④プレイヤーで同スライム破壊(連鎖) 初手最強と謳われている陣形です。 なぜ強いのかと言うと、中央列に3ダメージが出せるからです。 それだけ、中央と上下では価値が違うということを覚えておいて下さい。 スラオガ連鎖-4- ........ ...2... ........ ........ ........ ........ ...2... スライム player スライム ........ ...2... ........ ........ ①前列スライムとプレイヤーを入れ替える(スライムが行動) ②奥スライムで後列スライム攻撃 ③プレイヤーで同スライム破壊(連鎖) 最近はあまり見ないですが、初手スライムのみに対して有効な手であり この陣形は応用も利くので是非覚えましょう スライムとオーガのみを使った陣形 発展 スラオガ連鎖-5- ........ ...2... ........ ........ ........ ........ ...3... player オーガ ........ ........ ...3... スライム オーガ ①下段オーガでスライム攻撃 ②スライムとプレイヤー入れ替え(スライムが行動) ③プレイヤーでスライム破壊(連鎖) スラオガ連鎖-1-のプレイヤーの後ろにオーガ(スライムでもok)が配置された陣形。 流れの中で組むことが多く、頻繁に使われます。 スラオガ連鎖-6- ........ ...2... ........ ........ ........ ........ ...4... player スライム オーガ.. player ...4... スライム オーガ pattern1 中央4ダメ ①下段オーガで下段スライム攻撃 ②下段スライムとプレイヤー入れ替え(スライムが行動) ③プレイヤーで同スライム破壊(連鎖) ④中央スライムで攻撃 ⑤プレイヤーで同スライムを破壊(連鎖) pattern2 下段4ダメ ①奥オーガで後列スライム攻撃 ②プレイヤーで同スライム破壊(連鎖) ③下段スライムで攻撃 ④プレイヤーで同スライム破壊(連鎖) 相手プレイヤーが上下どちらかに動いた時、追い討ちをかけるように使うと強力。 逆に相手が中央にいる時は、この陣形は控えた方が良い場合が多いでしょう。 スラオガ連鎖-7- ........ ...2... ........ ........ ........ ........ ...4... スライム スライム オーガ.. ........ ...2... player ........ ①前列スライムで攻撃 ②後列スライムで前列スライム攻撃 ③プレイヤーで前列スライム破壊(連鎖) ④プレイヤーで後列スライム破壊(連鎖) 中央列を制圧したい時に有効。 シャドウを含む陣形 シャドウを含む陣形-1- ........ ...2... ........ ........ ........ ........ ...3... スライム player シャドウ ........ ...2... ........ ........ ①スライムで攻撃 ②シャドウでスライム攻撃 ③プレイヤーでスライム破壊(連鎖) 初手スライムのみ・オーガのみを出してきた相手に対してこの陣形を取るのが有効とされています。 2体で中央3ダメ+上下2ダメを狙えるのでとても強力な陣形です。 シャドウを含む陣形-2- ........ ...3... スライム ........ ........ ........ ...3... オーガ player シャドウ ........ ...2... ........ ........ ①オーガとスライムを入れ替える(オーガが行動) 以下、シャドウを含む連鎖-1-と同じ流れ ①でスライムが行動すれば、上段へ3ダメージが可能です。 この陣形の利点は、プレイヤーをHP3以上の壁で守りつつ「次のターンで連鎖攻撃するぞ」という圧力をかけられることにあります。 壁はオーガである必要はありません。 シャドウを含む陣形-3- ........ ...2... ........ ........ ........ ........ ...4... スライム オーガ シャドウ ........ ...2... player ........ ①スライムで攻撃 ②シャドウでスライム攻撃 ③プレイヤーでスライム破壊(連鎖) 中央列を制圧したい時に有効。 ゾンビを含む陣形 ゾンビを含む陣形-1- ........ ...2... ........ ........ ........ ........ ...3... player ........ ........ ........ ...2... ゾンビ スライム ①ゾンビで攻撃 ②スライムでゾンビ攻撃 ③プレイヤーでゾンビ破壊(連鎖) 回復で消されなければ中央3ダメ。 消されれば土壇場で回復を使われる危険が減る。 つまり回復で消されるのは弱点であり利点なので、初手で手軽に中央3ダメを敷けるこの陣形はとても強力なのです。 ゾンビを含む陣形-2- ........ ...3... ........ ........ ........ ........ ...4... スライム player ........ ........ ...3... ゾンビ スライム pattern1 中央4ダメ ①ゾンビで攻撃 ②下段スライムでゾンビを攻撃 ③プレイヤーでゾンビ破壊(連鎖) ④中央スライムで攻撃 ⑤プレイヤーで同スライム破壊(連鎖) pattern2 上(下)3ダメ ①下段スライムでゾンビ攻撃 ②中央スライムとゾンビを入れ替える(スライムが行動) ③ゾンビで攻撃 ④プレイヤーでゾンビ破壊(連鎖) 初手で構築可能な陣形の中で唯一中央へ4ダメが可能な陣形。 ローパーが天敵。 スライムとオーガのみを使った陣形 スライムとオーガのみを使った陣形 発展 シャドウを含む陣形 ゾンビを含む陣形
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デカヌチャン No.959 タイプ:フェアリー/はがね 特性:かたやぶり(相手の特性を無視して攻撃できる) マイペース(混乱状態にならない。特性「いかく」の効果を受けない) 隠れ特性:わるいてぐせ(直接攻撃を受けると持ち物を奪う) 体重:112.8kg(けたぐり・くさむすびの威力 100) 入手可能ソフト:SV 妖精ガールズ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 デカヌチャン 85 75 77 70 105 94 フラージェス 78 65 68 112 154 75 マホイップ 65 60 75 110 121 64 ブリムオン 57 90 95 136 103 29 化身ラブトロス 74 115 70 135 80 106 霊獣ラブトロス 74 115 110 135 100 46 注:ディアンシーとザシアンはゲームシステム上では性別不明であるため入れておりません。ご了承ください。 点呼を取ります HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 デカヌちゃん 85 75 77 70 105 94 イエッさん(♂) 60 65 55 105 95 95 イエッさん(♀) 70 55 65 95 105 85 ドータ君 67 89 116 79 116 33 ヒノアラ氏 39 52 43 60 50 65 Ms.ゴロウ 50 70 50 50 50 40 ↑今日もスイ君は欠席か ↑性別不明の奴は入れてないって書いてあるだろ ↑ドータクンも性別不明では… ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/じめん いまひとつ(1/2) ノーマル/くさ/こおり/ひこう/エスパー/いわ/あく いまひとつ(1/4) むし こうかなし どく/ドラゴン ご存じないのですか? SVで登場した新鋭のフェアリー、鋼タイプのポケモン、デカヌチャンです! ↑ヤック・デカヌチャーン! 第9世代で登場。 第8世代に続き本作でも登場した、名前に敬称が入っているポケモン。どの進化形態にも入っているのがポイント。 見た目や高さの割に112.8kgと妙に重いが、 バイオレットの図鑑説明文によるとハンマーの重さが100kgを超えるそうなので、どうやらハンマーを含めての重さらしい。 つまりハンマーを取り除いたデカヌチャン本体の重さは12.8㎏未満ということになる。 ↑(上の話題と被るが)「こんなに重いハンマー持てるのにこうげき低くね?」と思うところだが、 逆に考えるとこの重いハンマーを支えるのに腕力を使っているからこそA種族値が犠牲になっているのかもしれない ↑↑ミルタンク&ホエルコ「体重測定なんて当てにならないよ」 ちなみに身長の方もでっかいハンマーに対して本体は70cmくらいで小っちゃかったりする。 スカーレットの図鑑に依ればアーマーガアを撃ち落とすらしい。実際アーマーガアと戦っても大体互角ではあるんだけど。 ちなみに進化前のナカヌチャンは、ハンマーを作るためキリキザンを襲撃するらしい。 ↑こんなのがそらとぶタクシー文化が根強いガラル地方に入ってこようものなら、ガラルの生活インフラは音を立てて崩壊してしまうだろう。 第8世代以降出現ポケモンに制約がかかった原因は、外来種のこいつによって大きな被害が出たから、という噂まで… ↑スカーレットの図鑑説明にタクシーにアーマーガアが使えないのは撃墜されるからみたいなことが書かれており、 どうやらマジでデカヌチャンに襲撃されるから馬力で劣るイキリンコを採用しているっぽい事情がある模様 ↑↑↑なおカヌチャン時代は腕力も知能も未熟だからか逆に金属をエサにするポケモンにハンマーを奪われてしまうらしい 図鑑の説明を反映してか、普段はプレイヤーを見かけると襲いかかってくる野生のアーマーガアもデカヌチャンを連れ歩いている間は襲ってこない。 色違いで色が変わるのはハンマーのみ まさかハンマーが本体? ↑色違いのアーマーガアと色が似てる つまり撃ち落として素材にした個体が色違いだったのでは? ↑↑はがねタイプは武器に由来するので単体ではフェアリータイプってことなのかも。 パルデアの四天王のロリ枠、ポピーの切り札。アセロラとどっちが年下だろう? はがねタイプにテラスタルし、超火力のデカハンマーで文字通り叩き潰しにかかる。 ↑初見でポピーちゃんの使用タイプを見抜けた人はどれくらいいるんだろう。 でっかい鍵のアクセサリー→クレッフィ→鋼か…?という形くらいでしか連想できなさそう。 あと喋り方や頭身的にアセロラより年下だと思う。下手すりゃ園児くらいだぜポピーちゃん…。 ↑その後DLCにて意外とロリでもなかった事が判明。 使い手の名前からNNを「デデデ」にしようと思ったけど♀しか存在しないのが惜しまれる ↑四天王「ポピー」の切札……デデププ的には主従逆なんだよなあ。 ハンマーよりスネアドラムが似合う事に気付いちゃった気付いちゃったわーいわい。 ↑節子、それデカヌチャンやない。デッカチャンや。 分類が「ハンマーポケモン」であり、身の丈を超える程デカいハンマーを得物としている事からいかにも攻撃が高そうであるが、 攻撃は僅か75しかない。個人的には3桁あってもよさそうに思えるのだが… ↑分類名の割にはハンマー技を2種類しか使えない。 「クラブハンマー」や「アームハンマー」は無理があるにしても、「ウッドハンマー」や「ドラゴンハンマー」くらいは覚えてほしかったなぁ ↑こんな見た目でも一番高いステータスが特防というのは、なんというかフェアリーらしいなあと。 専用技として「デカハンマー」を持つ。 これは威力160と凄まじいが当然デメリットを持っており、2回連続で出すことはできない。 ただ、破壊光線とかと違って行動自体はできるのでデメリットは小さい方か。 ↑ヤレユータンの「采配」を使えば、同じターンにもう一回デカハンマーを振り回せるそうな。 ダブル以上だと使えそうな小技をついったーで見かけたよ デカハンマーの威力160が具体的にどれほど凄いのかと言うと、プリズムレーザーとムゲンダイビームと同値。 伝説のポケモンの専用技と比べてもタメを張れる程。 しかもその2種は反動で動けなくなるという威力を加味しても重いデメリットがあるので、 連続で出せないだけで済むデカハンマーがいかに取り回しやすいかが分かるだろう。 これより上となると自爆技2種とVジェネレートを引っ張って来ないといけない。 なおデカハンマーの連発できないデメリットを大きくするためかデカハンマー以外の鋼物理がショボくメタルクローとヘビーボンバーしかない メタルクローは威力たったの50だしヘビーボンバーも112.8kgのデカヌチャンで活かせるとは言いがたい(一応9世代メジャーフェアリーに120出せるが) ↑藍の円盤にて新たな鋼物理技としてハードプレスを習得。HP満タンの相手に威力100と安定した火力を出しやすい。 しかし相手のHPが減るほど威力が下がるので両立する場合、ハードプレス→デカハンマーの順番で撃つようにしたい。 一応デカハンマーをやり過ごす目的のまもるやみがわりの対策にもなる。 後に碧の仮面でデカハンマーと同様のデメリットを持つブラッドムーンが登場したがあちらは威力140と二回り程低くなっている。 やはりデカハンマーの超高威力はデカヌチャン自身の種族値を加味しての設定なのだろう。 図鑑説明やデカハンマーのせいで攻撃種族値の話題が出がちだが、実際眺めてみると特防が高くタイプも弱点が少ない鋼フェアリー。 しかもステロや電磁波・アンコールなどを覚えたり、違う方向性の強さを持っていたりする。 しばしば「デカヌチャンって本当にアーマーガア倒せるの?」と呟かれたりしているが、 タイマンで勝てるかはさておき「群れで狩る事は可能かもしれない」とは言える。 遺伝技でアイスハンマーを習得できるのだが、 アイスハンマーを覚えるポケモンがカヌチャン系統以外だとケケンカニしかおらず、タマゴグループも異なるためタマゴを作れない。 固定シンボルのテラスタルポケモンでナカヌチャンが出てくるものの、 サンダース等と異なりアイスハンマーは持っていないため、遺伝経路がない状態となっている… と思いきや、どうやら「ものまねハーブ」という道具を使えばケケンカニからコピーできるようだ。 ゴージャス、デリシャス、デカヌチャン。 マヂカルラブリー野田クリスタルが作る、ブロック崩し中のボールを避けるゲームに参戦してほしいポケモンNo.1 ボールが1回当たるたびに巨大化していく様子が見れるぞ。 パルデアのアイドル、ナカヌチャンだよー! ↑\カーンカーンカーン…/ タイプがタイプなだけに鋼材が11個取れそうだ。 NNを「パイパイデカヌ」にしたかったが、7文字なので不可能。次回作に期待したい。 ↑キョヌチャンでどう? ↑デカチチャン YouTubeのポケモン公式チャンネルが道を行くデカヌチャンというショート動画を公開している タイトルからほのぼの系かと思いきや通り道にいたアーマーガアに石を打ち込むというバイオレンスなオチであった バイオレットとスカーレットだけに? 公式なにやってるんですか なおアーマーガアの末路は詳しくは描かれていないものの結末の鈍い打撃音からまあ言うまでもないだろう 勘のいい人は途中の逃げ出すコマタナで察したかもだが ↑放課後のブレス1話でもアーマーガアを見つけた瞬間目を輝かせ、 それまで仲良く手を繋いでいたトレーナーに目もくれず歓喜のままに襲い掛かる様子が描かれている。 ハンマーはトレーナーにすら触らせないことといい、相当扱いの難しいポケモンみたいだ。 ↑名前の由来が恐らく金属の加工及びそれを仕事とする人を意味する鍛冶(かぬち)だろうから頑固な職人のイメージを持たせてるのかも 設定に反してうちおとすの習得ができなかったが碧の仮面でうちおとすのマシンが追加されたことで習得できるようになった アニポケ39話にてカヌチャンがドットの手持ちとして仲間入り エクスプローラーズとの邂逅が楽しみだ ポケマスでは本編でも切り札を務めたポピーのバディーズとして登場。 運用のメインとなる「カチカチデカハンマー」は回数制限のないシンクロ技としては破格な威力の代わりに使う度に別の技を一度挟む必要があり、 本編のデカハンマーの連続して使用が出来ない特徴をうまく落とし込んでいる。 空いたターンにはパッシブによって防御2段階ダウンの効果が付いたでんじはを使おう。 ちなみに見かけの割にこうげきが高くない本編と違ってこちらではちゃんとアタッカー相応の能力値をしている。 デカヌチャン ネタ型特殊型 テラレイドバトル特化型 スカーフ型 設定準拠型 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) タマゴ技 遺伝 ネタ型 特殊型 性格:ひかえめorおくびょう 特性:かたやぶり推奨 努力値:CS252 持ち物:火力アップ系とかきのみとか 確定技:ラスターカノンorてっていこうせん/ドレインキッス 選択技:テラバースト/その他変化技 AとCが大して変わらないし、悪巧みは出来ないが嘘泣きが出来るので特殊型もいけるのではないかと思ったが、 覚える特殊技は上+妖精の風だけなのでやっぱりネタ。 テラレイドバトル特化型 性格:いじっぱり 特性:マイペース推奨 努力値:A252 残りは相手に合わせてHBD調整 持ち物:火力アップ系(ただし拘り系は論外)/オボンのみ/ラムのみ/おんみつマント/かいがらのすず/クリアチャーム/ぼうじんゴーグルetc. テラスタイプ:鋼推奨 確定技:デカハンマー/つるぎのまい 選択攻撃技:じゃれつく/はいよるいちげき/とびつくorじならしorがんせきふうじ/はたきおとす(対最強ピカチュウ)/イカサマ 選択補助技:リフレクターorひかりのかべ/でんじは/スキルスワップ/てだすけ これはコライドンやミライドンが苦手とする氷・ドラゴン・フェアリーのテラレイドバトルで使おう。 まずは各種選択技で場を整えつつつるぎのまいを積み、準備が出来たらデカハンマーで殴りかかる。嫌な音を覚えないのが惜しい。 何?氷やフェアリーの相手なら鋼の精神ニャイキング艦隊で十分?何も聞こえませんw ↑ニャイキング×3、デカヌチャンでデカヌチャンがデカハンマーするほうが ニャイキング×4でニャイキングがアイアンヘッドするより若干ダメージが大きい 若干とは言え嫌な音や剣の舞、手助けでワンキル狙うならバカにできない差である ついでにデカヌチャンなら型破りでマルチスケイルやフィルター無効にしたりマイペースでこんらんや威嚇無効にできたりもする スカーフ型 性格:いじっぱり 特性:かたやぶり推奨 努力値:A252 S調整 残りH 持ち物:こだわりスカーフ 技:デカハンマー/じゃれつく/はたきおとす/アイスハンマー/ストーンエッジなど 中途半端な素早さなのでスカーフとの相性はいいはず。文字通り敵の上からデカハンマーで殴りかかろう。 何か重大な欠陥があるような気がするがまあいいか。 設定準拠型 性格:わんぱく 特性:かたやぶり 努力値:HB252 持ち物:なし 技:うちおとす/いわくだき/どろぼう 物理耐久を伸ばしてアーマーガアへ後出し。 その後目の前のアーマーガアを撃ち落としてからいわくだきで金属を剥ぎ取り(Bダウン)どろぼうで奪って帰ろう。 ミラーアーマー個体からも剥ぎ取るために特性はかたやぶりが良い。 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 カヌチャン ナカヌチャン デカヌチャン - - * デカハンマー 160 100 はがね 物理 5 *進化時 1 1 1 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 1 1 1 ようせいのかぜ 40 100 フェアリー 特殊 30 5 5 5 つぶらなひとみ - 100 フェアリー 変化 30 8 8 8 メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 11 11 11 ほしがる 60 100 ノーマル 物理 25 14 14 14 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 17 17 17 ドレインキッス 50 100 フェアリー 特殊 10 21 21 21 てんしのキッス - 75 フェアリー 変化 10 24 24 24 ぶんまわす 60 100 あく 物理 20 27 27 27 たたきつける 80 75 ノーマル 物理 20 31 31 31 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 35 35 35 じゃれつく 90 90 フェアリー 物理 10 39 39 39 ねこだまし 40 100 ノーマル 物理 10 43 43 43 おだてる - 100 あく 変化 15 47 47 47 はいよるいちげき 70 90 むし 物理 10 52 52 52 はたきおとす 65 100 あく 物理 20 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技03 うそなき - 100 あく 変化 20 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 どろぼう 60 100 あく 物理 25 技21 とびつく 50 100 むし 物理 20 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技28 じならし 60 100 じめん 物理 20 技31 メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 Lv8 技36 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 15 技37 ドレインキッス 50 100 フェアリー 特殊 10 Lv17 技43 なげつける - 100 あく 物理 10 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技58 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技62 イカサマ 95 100 あく 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技74 リフレクター - - エスパー 変化 20 技75 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技80 ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 技82 でんじは - 90 でんき 変化 20 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技86 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技88 つるぎのまい - - ノーマル 変化 20 技93 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 Lv31 技98 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技116 ステルスロック - - いわ 変化 20 技121 ヘビーボンバー - 100 はがね 物理 10 技122 アンコール - 100 ノーマル 変化 5 技127 じゃれつく 90 90 フェアリー 物理 10 Lv35 技130 てだすけ - - ノーマル 変化 20 技150 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技170 てっていこうせん 140 95 はがね 特殊 5 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技179 うちおとす 50 100 いわ 物理 15 技181 はたきおとす 65 100 あく 物理 20 Lv52 技205 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 技219 はいよるいちげき 70 90 むし 物理 10 Lv47 技223 きんぞくおん - 85 はがね 変化 40 技225 ハードプレス - 100 はがね 物理 10 タマゴ技 ※の付いた技はものまねハーブによる引継ぎのみ。 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 ピカチュウ(レベル16)、キノガッサ(レベル19) さきおくり - 100 あく 変化 15 アローラペルシアン(レベル1)、ヤレユータン(レベル25)、ヤミラミ(レベル30)など。要ものまねハーブあるいはアローラペルシアンorヤレユータン→モルペコから遺伝 アイスハンマー※ 100 90 こおり 物理 10 ケケンカニ(レベル37) 遺伝 タマゴグループ 妖精 性別 ♀のみ 進化 カヌチャン(Lv24)→ナカヌチャン(Lv38)→デカヌチャン
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初代『ぷよぷよ』や『ぷよぷよ通』を始めとして、 多くのシリーズや機種で組める、最大連鎖数である。 基本的に、フィールドにぷよを置けるマスは、6×13=78で「78」マスあるため、 これを最大限活用して連鎖を組むと、78/4=19あまり2で「19連鎖」まで組むことができる。 なお、一つの連鎖での最大得点は185500点(19連鎖6連結・別名「ドゥームズデイ」)となる。 一部作品やモードでは14段目が使えたり、フィールドが6×12(13)マスでなかったりするため、 組める最大連鎖数が異なっている。 また、最大連鎖数が19連鎖なのは、ルールエディットでぷよが消える個数をデフォルト設定の「4」にしている場合であり、 ぷよが消える個数の設定を「2」や「3」にした場合は、さらに大きい連鎖を組むことができる。 関連項目 大連鎖 kenny式 参考動画(とこぷよやCPU戦なので得点計算が異なる) 参考サイト IPS 19連鎖集
https://w.atwiki.jp/gods/pages/82956.html
ヌメリアヌス ローマ皇帝の一。 関連: カルス (父) マグニアウルビカ (マグニア・ウルビカ、母) 別名: マルクスアウレリウスヌメリウスヌメリアヌス (マルクス・アウレリウス・ヌメリウス・ヌメリアヌス)
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●マスターカード● 【キング】光・王 LP:20 効果:[0サーチ]全てのバトルカード 【館主イハン】光・図書館 LP:18 効果:[0サーチ]図書館カテゴリ [常]自分のグレイブゾーンの属性3つにつき、自分のフィールド、ソウルゾーン、グレイブゾーンのカードの魔力は+1される。 [常]魔力4以上のバトルカードは攻撃力が+1される。 【禁忌の魔導書ネクロノミコン】闇・図書館、ネクロ LP:16 効果:[0サーチ]図書館カテゴリ、ネクロカテゴリ [反]相手のカードが攻撃する時 自分のフィールドに闇属性のみが存在する場合、バトルデッキから1枚引いてソウルゾーンに加えてもよい。 [常]自分のフィールドに闇属性しか存在しない場合、自分のソウル3以下のカードは攻撃できない。 【スーパーマザー】闇・コンピュータ LP:18 効果:[0サーチ]アンドロイド、ロボット 自分のバトルカードは全て魔力が1になり、それ以外のステータスが+1される。 【魔導司書アズゥ】光・図書館、魔導司書 LP:17 効果:[0サーチ]図書館 [常]自分のダストゾーンにソウル3以上のカードが10枚以上存在する場合、フィールド上のバトルカードの魔力は-2される、 [常]魔力が1のバトルカードの効果は無効になる。 【プラント・ブレイン】地・インタープラント LP:18 効果:[0サーチ]地属性 相手のバトルカードにダイレクトアタックされた時、手札からソウル3以下の地属性を1枚召喚してもよい。 【大天使先生】光・天使 LP:17 効果:[0サーチ]天使 [起]ライブデッキの上から一枚をダストゾーンに置き、自分のフィールド上のバトルカードを1枚選ぶ。次の自分のターンまで、そのカードは戦闘では破壊されない。 【アンドレの深淵アニマ・アニムス】闇・人造怨霊 LP 15 効果:[0サーチ]人造人間カテゴリ [起]1ターンに一度のみ 自分のバトルカードを1枚選び、ソウルゾーンに置く。そうした場合、相手の手札を見ないで1枚選び、グレイブゾーンに送る。 [反]自分のバトルカードがカードの効果によって破壊された時 1ターンに一度だけ、グレイブゾーンのカードを1枚選んでソウルゾーンに置いてもよい。その後、自分の手札を1枚選んでグレイブゾーンに置く。 【ぐんそうさん】水・高校生 LP:18 効果:[0サーチ]水属性 [起]1ターンに一度のみ 手札のライブカードを一枚捨て、バトルデッキから捨てたカードのソウル以下の必要ソウルを持つ水属性を一枚選んで相手に見せた後手札に加える。その後デッキをシャッフルする。 ●バトルカード● 【BT33】光・アンドロイド ソウル:0 攻撃力:1 防御力:1 魔力:2 機動力:2 効果:[0ソウルカード]0ソウルカードは1ターンに1枚までしか召喚できない。 【BT33MAX】光・アンドロイド ソウル:5 攻撃力:7 防御力:2 魔力:5 機動力:5 効果:このカードは【BT33】のソウルを使用しなければ召喚する事ができない。 [反]このカードが破壊された時 グレイブゾーンから【BT33】を手札に戻してもよい。 【ブルショボーン】闇・悪魔 ソウル:8 攻撃力:7 防御力:3 魔力:8 機動力:5 効果:[反]このカードが破壊された時 グレイブゾーンから闇属性のカードを自分のソウルゾーンのカードの数まで選び、手札に戻してもよい。 【どんぐり男】闇・空気 ソウル:4 攻撃力:2 防御力:2 魔力:3 機動力:3 効果:[反]相手のカードが攻撃する時 このカードをグレイブゾーンに送ることでカードの攻撃を無効にし、行動を終了させてもよい。 【きもいの】地・妖精 ソウル:3 攻撃力:4 防御力:3 魔力:3 機動力:2 効果:− 【けもの】地・けもの ソウル:2 攻撃力:4 防御力:2 魔力:1 機動力:3 効果:− 【ノミ。】地・虫 ソウル:0 攻撃力:2 防御力:1 魔力:1 機動力:2 効果:[0ソウルカード]0ソウルカードは1ターンに1枚までしか召喚できない。 【ペッコ】光・天使 ソウル:0 攻撃力:1 防御力:1 魔力:3 機動力:1 効果:[0ソウルカード]0ソウルカードは1ターンに1枚までしか召喚できない。 【蚊】天・虫 ソウル:0 攻撃力:2 防御力:1 魔力:1 機動力:2 効果:[0ソウルカード]0ソウルカードは1ターンに1枚までしか召喚できない。 【雑草くん】地・草 ソウル:1 攻撃力:1 防御力:2 魔力:1 機動力:1 効果:[反]このカードが攻撃する時 ソウルを5枚までグレイブゾーンに送ってもよい。そうした場合、ターンの終わりまで送ったソウル1枚につき攻撃力が1上がる。 【スイマー】水・悪魔 ソウル:4 攻撃力:3 防御力:2 魔力:4 機動力:3 効果:[反]このカードが相手の効果によって手札から直接グレイブゾーンに置かれる時 代わりにフィールドに出してもよい。 【ノゾッキー】水・ロボット ソウル:5 攻撃力:3 防御力:5 魔力:1 機動力:3 効果:[召]このカードを召喚した時 相手の手札を見てもよい。 【火粉草】火・草 ソウル:5 攻撃力:4 防御力:2 魔力:3 機動力:1 効果:[反]このカードが戦闘で破壊された時 相手は自身のソウルを1枚選び、グレイブゾーンに置く。 【紅】光・アンドロイド ソウル:5 攻撃力:5 防御力:3 魔力:1 機動力:3 効果:[常]このカードは自分より機動力が低いカードに攻撃されない。 【白影】光・アンドロイド ソウル:4 攻撃力:5 防御力:3 魔力:1 機動力:3 効果:[常]相手のバトルカードの機動力は1下がる。 【エクス】闇・アンドロイド ソウル:8 攻撃力:7 防御力:5 魔力:2 機動力:5 効果:[反]相手がこのカードとの戦闘によってライブデッキからカードを引いた時 手札に加える代わりにダストゾーンに置く。 【ドラゴオオオオン】光・竜 ソウル:8 攻撃力:7 防御力:5 魔力:9 機動力:1 効果:[常]フィールド上の魔力5以下のカードは攻撃力と防御力が1下がる。 【つよいロボット】天・ロボット ソウル:8 攻撃力:9 防御力:9 魔力:1 機動力:3 効果:[常]このカードは戦闘では破壊されない。(ただしダメージは適用される) 【カズマ=ネトゥ】闇・空気 ソウル:7 攻撃力:7 防御力:2 魔力:7 機動力:1 効果:[反]このカードがフィールドを離れた時 相手は自身のフィールド上のバトルカードを1枚選び、破壊する。 [反]フィールド上のこのカードが破壊された時 ソウルにはならずに手札に戻る。 【ブランの騎士】光・ロボット ソウル:8 攻撃力:5 防御力:7 魔力:7 機動力:3 効果:[常]相手がライブカードを使う時の必要ソウルは1多くなる。 【ミリリトル】光・天使 ソウル:1 攻撃力:1 防御力:2 魔力:2 機動力:1 効果:[反]自分の他のバトルカードが攻撃される時 攻撃されるカードの代わりにこのカードで戦闘を行ってもよい。 【ウォーカー】光・ロボット ソウル:3 攻撃力:3 防御力:2 魔力:1 機動力:4 効果:このカードはフィールド上の【ポーター】一体につき必要ソウルが1少なくなる。ただし必要ソウルは1より少なくならない。 [常]このカードはフィールド上の【ポーター】一体につき攻撃力が1上がる。 【ポーター】光・ロボット ソウル:2 攻撃力:1 防御力:3 魔力:1 機動力:3 効果:[反]自分の【ウォーカー】が攻撃される時 【ウォーカー】の代わりにこのカードが戦闘を行ってもよい。 【土塊の巨人】地・ 粘土 ソウル:7 攻撃力:9 防御力:9 魔力:3 機動力:1 効果:− 【シーライノス】水・ 怪魚 ソウル:8 攻撃力:10 防御力:7 魔力:2 機動力:6 効果:− 【トリウオ】水・ 怪魚 ソウル:6 攻撃力:7 防御力:3 魔力:1 機動力:8 効果:− 【シップバイト】水・ 怪魚 ソウル:7 攻撃力:9 防御力:7 魔力:2 機動力:4 効果:− 【グリモワール[S]】光・ 図書館 ソウル:0 攻撃力:2 防御力:1 魔力:2 機動力:1 効果:[0ソウルカード]0ソウルカードは1ターンに1枚までしか召喚できない。 【クロニクル[S]】光・ 図書館 ソウル:0 攻撃力:1 防御力:3 魔力:1 機動力:1 効果:[0ソウルカード]0ソウルカードは1ターンに1枚までしか召喚できない。 【バイブル[S]】光・ 図書館 ソウル:1 攻撃力:3 防御力:3 魔力:1 機動力:1 効果:− 【スクロル[S]】光・ 図書館 ソウル:2 攻撃力:4 防御力:3 魔力:1 機動力:2 効果:− 【マニュアル[S]】光・ 図書館 ソウル:3 攻撃力:5 防御力:5 魔力:1 機動力:1 効果:− 【ネクロノミコン[S]】光・ 図書館 ソウル:4 攻撃力:5 防御力:6 魔力:2 機動力:1 効果:− 【アルク人間体】光・ 怪獣少女 ソウル:1 攻撃力:2 防御力:2 魔力:1 機動力:1 効果:[反]戦闘で破壊された時 次の自分のターンに召喚する火属性カード1枚の攻撃力をターンの終わりまで+1する。 【クロームデリア】闇・ 現影少女 ソウル:0 攻撃力:1 防御力:1 魔力:3 機動力:1 効果:[0ソウルカード]0ソウルカードは1ターンに1枚までしか召喚できない。 【現影少女エーラ(グレイレベル)】闇・ 現影少女 ソウル:3 攻撃力:3 防御力:3 魔力:3 機動力:3 効果:− 【天の天秤】光・ 天使 ソウル:8 攻撃力:4 防御力:8 魔力:9 機動力:1 効果:[反]自分の光属性を召喚した時 ライブデッキからカードを1枚選んで手札に加えてもよい。その後ライブデッキをシャッフルする。 【忍者天使】光・天使 ソウル:3 攻撃力:2 防御力:2 魔力:2 機動力:4 効果:[反]このカードが相手のカードを攻撃した時 攻撃したカードがこのカードより魔力が低かった場合、このカードは戦闘に勝利する。 【処刑職人】地・職人 ソウル:3 攻撃力:2 防御力:3 魔力:3 機動力:2 効果:[反]自分の他のバトルカードを召喚した時 ターンの終わりまで召喚したカードの攻撃力は1上がる。 【怪獣少女アルク】火・怪獣少女 ソウル:4 攻撃力:6 防御力:4 魔力:1 機動力:3 効果:− 【リヴァイアさん】水・怪魚 ソウル:9 攻撃力:8 防御力:7 魔力:4 機動力:6 効果:[反]攻撃する時 フィールド上の相手のカードを1枚選び、手札に戻す。 【ツナミくん】水・怪人 ソウル:7 攻撃力:3 防御力:4 魔力:7 機動力:5 効果:[召]フィールド上のセットライブを全て持ち主の手札に戻す。その後、互いのプレイヤーは自身のバトルカードを1枚選んで手札に戻す。 【クレイジー・マッドネス】闇・悪魔 ソウル:6 攻撃力:2 防御力:5 魔力:7 機動力:2 効果:[常]互いのプレイヤーは、自分のターンの終わりに自身のバトルカードを1枚選び、破壊する。 【エンジョマン】地・妖精 ソウル:3 攻撃力:2 防御力:2 魔力:3 機動力:3 効果:[常]ターン中、自分が2番目に召喚するバトルカードの必要ソウルは2少なくなる。ただしソウルは1より少なくならない。(0ソウルカードは召喚のカウントに含めない。) 【ケトケト】地・天使 ソウル:6 攻撃力:2 防御力:5 魔力:6 機動力:1 効果:[反]このカードが破壊される時 自分の他のカードを破壊し、このカードの破壊を無効にする。 [常]自分のターンの終わりに、バトルデッキからカードを1枚引いてソウルゾーンに加える。 【暴発機械】火・ロボット ソウル:4 攻撃力:6 防御力:4 魔力:1 機動力:3 効果:[常]フィールド上に他の火属性が存在する時、このカードの攻撃力は2上がる。 [反]水属性に攻撃された時 このカードは戦闘に敗北し、破壊される。 【光力精霊】光・天使 ソウル:7 攻撃力:3 防御力:7 魔力:7 機動力:2 効果:[起]自分のソウルゾーンのカードを1枚グレイブゾーンに置く事で、ダストゾーンのカードを1枚手札に戻してもよい。 【スーパースター☆ISI】光・ダンサー ソウル:3 攻撃力:2 防御力:2 魔力:2 機動力:4 効果:[召]フィールド上の相手のバトルカードを1枚選ぶ。そのカードは次の自分のターンまで機動力が1になる。 【竜虫の卵】地・竜虫 ソウル:2 攻撃力:1 防御力:5 魔力:5 機動力:1 効果:[常]このカードは攻撃できない。 【竜虫バグオン】天・竜虫 ソウル:5 攻撃力:6 防御力:5 魔力:1 機動力:7 効果:このカードは自分のフィールド上の【竜虫の卵】を破壊しなければ召喚できない。 [反]自分より機動力が低いカードを攻撃した時 この戦闘中、このカードの攻撃力は相手との機動力の差の数値分上がる。 【竜虫ランドラ】地・竜虫 ソウル:5 攻撃力:7 防御力:6 魔力:1 機動力:5 効果:このカードは自分のフィールド上の【竜虫の卵】を破壊しなければ召喚できない。 [反]相手のカードを攻撃した時 この戦闘中、相手の防御力は元の数値と同じになる。 【竜虫ドートル】水・竜虫 ソウル:5 攻撃力:6 防御力:8 魔力:2 機動力:3 効果:このカードは自分のフィールド上の【竜虫の卵】を破壊しなければ召喚できない。 [常]自分のソウルゾーンに水属性が存在している間、このカードの攻撃力は1上がり、機動力は3上がる。 【竜虫ケラーゴ】闇・竜虫 ソウル:6 攻撃力:8 防御力:6 魔力:2 機動力:6 効果:このカードは自分のフィールド上の【竜虫の卵】を破壊しなければ召喚できない。 [反]このカードで攻撃した時 自分のフィールド上の他のバトルカードを1枚破壊してもよい。そうした場合、この攻撃中このモンスターの攻撃力は破壊したカードのソウルの数値分上がる。 【竜虫リフラード】光・竜虫 ソウル:7 攻撃力:6 防御力:6 魔力:5 機動力:5 効果:このカードは自分のフィールド上の【竜虫の卵】を破壊しなければ召喚できない。 [常]相手のカードの機動力は2下がる。 [常]フィールド上の機動力が1のカードは攻撃できない。 【究極の魔導書グリモワール[地]】地・図書館、グリモワール ソウル:3 攻撃力:1 防御力:1 魔力:3 機動力:3 効果:[常]自分のグレイブゾーンに地属性が存在する場合、自分が召喚するバトルカードの必要ソウルは-1される。ただしソウルは1より少なくならない。 【究極の魔導書グリモワール[水]】水・図書館、グリモワール ソウル:5 攻撃力:4 防御力:3 魔力:3 機動力:2 効果:[反]このカードがフィールドからソウルゾーンに送られた時 このカードをソウルゾーンからデッキの一番下に置いてもよい。そうした場合、グレイブゾーンの水属性を1枚選んでデッキの一番上に置く。 [反]このカードが戦闘で破壊された時 このカードをソウルゾーンからグレイブゾーンに置いてもよい。そうした場合、自分のダストゾーンのカードを1枚選んで手札に加える。 【究極の魔導書グリモワール[火]】火・図書館、グリモワール ソウル:2 攻撃力:2 防御力:2 魔力:2 機動力:2 効果:[常]自分のグレイブゾーンに火属性が存在する場合、自分のバトルカードの攻撃力と魔力は+1される。 【究極の魔導書グリモワール[天]】天・図書館、グリモワール ソウル:7 攻撃力:4 防御力:5 魔力:5 機動力:5 効果:[常]自分のグレイブゾーンに天属性が存在する場合、自分の天属性カードは相手のどのカードよりも機動力が高い場合、相手にダイレクトアタックできる。 【究極の魔導書グリモワール[闇]】闇・図書館、グリモワール ソウル:8 攻撃力:8 防御力:8 魔力:2 機動力:1 効果:[召]このカードはこのターンに攻撃できない。 [召]フィールド上の闇属性以外のカードを全て破壊する。 【究極の魔導書グリモワール[光]】光・図書館、グリモワール ソウル:4 攻撃力:4 防御力:5 魔力:1 機動力:2 効果:[常]このカードの攻撃力は、自分のグレイブゾーンの属性2つにつき+1される。 [常]このカードの防御力は、自分のグレイブゾーンに属性が6つある場合+2される。 【(究極の魔導書)】光・図書館、グリモワール ソウル:10 攻撃力:8 防御力:7 魔力:10 機動力:8 効果:− 【スーパーファルコン】天・戦闘機 ソウル:5 攻撃力:5 防御力:3 魔力:1 機動力:7 効果:− 【ドロップスワロー】天・戦闘機 ソウル:3 攻撃力:4 防御力:2 魔力:1 機動力:5 効果:− 【生命駆除装置】闇・ロボット ソウル:6 攻撃力:6 防御力:6 魔力:1 機動力:3 効果:[起]自分の手札のバトルカードを1枚グレイブゾーンに置く。そうした場合、相手は自身の手札のバトルカードを1枚選んでグレイブゾーンに置く。 【霊鳥ソウルオード】地・鳥 ソウル:7 攻撃力:1 防御力:5 魔力:7 機動力:3 効果:[常]自分のバトルカードの必要ソウルは1少なくなる。 [常]相手のバトルカードの必要ソウルは1多くなる。 【ウィンド・シューター】天・鳥 ソウル:7 攻撃力:3 防御力:3 魔力:2 機動力:6 効果:[起]1ターンに一度のみ フィールド上のこのカードよりも機動力が低いバトルカードを1枚選んで持ち主の手札に戻す。 【山田】光・お兄さん ソウル:6 攻撃力:3 防御力:2 魔力:4 機動力:3 効果:[反]相手のカードが攻撃する時 相手のカードの攻撃の対象を自分が選択する。 【防塞機人-Not】地・機人 ソウル:6 攻撃力:1 防御力:7 魔力:5 機動力:3 効果:[常]このカードはライブカードの効果によって破壊されない。 【怪獣少女ルウキ】闇・怪獣少女 ソウル:4 攻撃力:4 防御力:4 魔力:2 機動力:2 効果:[反]戦闘に勝利した時 フィールド上のライブカードを一枚選んでダストゾーンに送ってもよい。 【怪獣少女ネムルル】光・怪獣少女 ソウル:4 攻撃力:2 防御力:4 魔力:5 機動力:1 効果:このカードは召喚された次の相手のターンにソウルゾーンに送られる。 [召]相手のフィールドのバトルカードを1枚選ぶ。次の相手のターン中、そのカードの機動力は1になる。 【怪獣少女ユーイン】地・怪獣少女 ソウル:4 攻撃力:2 防御力:5 魔力:2 機動力:3 効果:[起]1ターンに一度のみ バトルデッキからカードを1枚引いてソウルゾーンに加える。 【モンセル】火・怪獣少女 ソウル:0 攻撃力:1 防御力:1 魔力:3 機動力:1 効果:[0ソウルカード]0ソウルカードは1ターンに1枚までしか召喚できない。 【ウィスプ】天・純精霊 ソウル:0 攻撃力:2 防御力:1 魔力:1 機動力:2 効果:[0ソウルカード]0ソウルカードは1ターンに1枚までしか召喚できない。 【溶甘のグラサージュ】地・キャラメイト ソウル:4 攻撃力:2 防御力:4 魔力:4 機動力:2 効果:[反]相手のバトルカードが[起動効果]または[反応効果]を発動した時 1ターンに一度のみ、ターンの終わりまでこのカードの防御力は二倍になる。 【ラプラスン】地・ きのこ ソウル:0 攻撃力:1 防御力:1 魔力:3 機動力:1 効果:[0ソウルカード] 【ネクロ=culu=S】闇・ ネクロ、人造人間 ソウル:0 攻撃力:1 防御力:3 魔力:1 機動力:1 効果:[0ソウルカード] 【武闘派妖精】地・妖精 ソウル:4 攻撃力:5 防御力:2 魔力:2 機動力:3 効果:[反]攻撃する時 ターンの終わりまで、このカードと戦闘を行うカードの防御力は-1される。 【ネガマーシー】光・天使 ソウル:3 攻撃力:2 防御力:3 魔力:4 機動力:1 効果:[反]自分のカードが攻撃した時 攻撃したカードの魔力が攻撃対象の魔力よりも高かった場合、戦闘中そのカードの攻撃力は1上がる。 [反]相手のカードが攻撃した時 攻撃したカードの魔力が攻撃対象の魔力よりも低かった場合、戦闘中そのカードの攻撃力は1下がる。 【とっしんさん】水・高校生 ソウル:5 攻撃力:5 防御力:4 魔力:1 機動力:4 効果:[反]相手のカードを戦闘で破壊した時 破壊したカードをソウルゾーンに送る代わりに持ち主の手札に戻す。 【アンノウンさん】水・界外生命体 ソウル:7 攻撃力:7 防御力:4 魔力:3 機動力:5 効果:[反]フィールド上で破壊された時 このカードをグレイブゾーンに置く。 [反]自分のスタンバイフェイズ開始時 このカードが自身の効果によってグレイブゾーンに存在する場合、手札のライブカードを1枚捨て、このカードを召喚する。 【ベイカー】火・ビオノイド コスト;6 攻撃力:7 防御力:4 魔力:2 機動力:3 効果:エレメント:火属性(このカードは火属性のソウルを使用しなければ召喚できない。) [反]攻撃する時 バトルデッキの上から1枚を表向きにする。それが火属性だった場合、ターンの終わりまでこのカードの攻撃力は2上がる。引いたカードが火属性でこの攻撃がダイレクトアタックだった場合、相手はダメージを受ける時にライブデッキからカードを2枚引く。 【かんつうさん】水・高校生 コスト:5 攻撃力:4 防御力:5 魔力:1 機動力:4 効果:[反]攻撃する時 相手のフィールド上のセットライブを攻撃対象に選んでもよい。そうした場合、攻撃したセットライブを破壊し、相手に1ダメージを与える。 【高原】水・高校生 コスト:1 攻撃力:1 防御力:1 魔力:2 機動力:3 効果:[召]このカードを破壊する。 【ブラックデッド】闇・ビオノイド コスト:6 攻撃力:6 防御力:6 魔力:2 機動力:2 効果:エレメント:闇属性(このカードは闇属性のソウルを使用しなければ召喚できない。) このカードはグレイブゾーンからソウルを捧げて召喚する事ができる。 [起]1ターンに一度のみ バトルデッキの上から1枚を表向きにする。それが闇属性だった場合、それをグレイブゾーンに送り、グレイブゾーンから他の闇属性を1枚選んでデッキの一番上に置く。 【きょだいせんぱい】水・高校生 コスト:6 攻撃力:6 防御力:7 魔力:1 機動力:5 効果:− 【始まりのアンドレ】闇・人造人間 コスト:0 攻撃力:2 防御力:1 魔力:2 機動力:1 効果:[0ソウルカード]0ソウルカードは1ターンに1枚までしか召喚できない。 【防衛小隊】水・高校生 ソウル:3 攻撃力:1 防御力:3 魔力:3 機動力:1 効果:[召]手札とダストゾーンのライブカードを合計2枚まで選び、このカードの下に重ねる。(このカードがフィールドを離れた時、重ねたライブカードはダストゾーンに置かれる。) [反]自分のソウル5以上の水属性が戦闘で破壊される時 このカードの下にあるライブカードを1枚選びダストゾーンに送る。その後、カードの破壊を無効にする。 【ラプラス】地・きのこ ソウル:4 攻撃力:1 防御力:3 魔力:3 機動力:1 効果:自分のソウルゾーンのカードが3枚以上で、全て地属性の場合、このカードの必要ソウルは0になる。 [召]デッキの一番上のカードをソウルゾーンに置く。 [常]このカードの攻撃、戦闘で相手に与えるダメージは0になる。 【角砂糖先生】 ソウル:0 攻撃力:3 防御力:1 魔力:1 機動力:1 効果:[0ソウルカード] 【クリーバー】地属性・ビオノイド ソウル:4 攻撃力:3 防御力:3 魔力:2 機動力:4 効果:エレメント:地属性(このカードは地属性のソウルを使用しなければ召喚できない。) [常]このカードの攻撃力と防御力は、自分のソウルゾーンの地属性2枚につき1上がる。ただしこの効果によって攻撃力と防御力は7より上にはならない。 【デビルサンタ】闇属性・悪魔 ソウル:4 攻撃力:3 防御力:2 魔力:3 機動力:4 効果:[起]1ターンに一度のみ グレイブゾーンからカードを1枚選び、このカードの下に重ねる。ただし、4枚より多く重ねる事はできない。このカードがフィールドを離れた時、重ねたカードはこのカードと同じ場所に送られる。 【じゃがいも】地属性・妖精 ソウル:8 攻撃力:5 防御力:9 魔力:7 機動力:1 効果:[起]1ターンに一度のみ フィールド上のバトルカードは全て地属性になり、名前を【じゃがいも】として扱う。 [常]フィールド上の他の【じゃがいも】のステータスは全て+1される。そのカードが3枚以上存在する場合、他の【じゃがいも】をコントロールするプレイヤーのソウルゾーンのカードを全て地属性として扱う。 【霊将ラースベルム】闇属性・機械 ソウル:5 攻撃力:2 防御力:2 魔力:2 機動力:2 効果:[召]自分のソウルゾーンからソウル4以下のバトルカードを1枚選び、このカードの下に重ねる。このカードがフィールドを離れた時、重ねたカードはこのカードと同じ場所に送られる。 [常]このカードのステータスはこのカードに重ねられているカードのステータス分上がる。 【見えてる地雷】火属性・機械 ソウル:1 攻撃力:4 防御力:1 魔力:1 機動力:1 効果:[常]このカードは攻撃できない。 [反]戦闘で破壊された時 このカードを攻撃したカードの機動力がこのカードの攻撃力より低い場合、そのカードを破壊する。 【怨の媒介者ドゥー・ヘルグ】闇属性・悪魔 ソウル:10 攻撃力:10 防御力:1 魔力:10 機動力:1 効果:[召]グレイブゾーンから闇属性を8枚まで選んでこのカードの下に重ねる。このカードがフィールドを離れた時、重ねたカードはこのカードと同じ場所に送られる。 [反]破壊される時 このカードに重ねられているカードを1枚選んでグレイブゾーンに送ってもよい。そうした場合、このカードはフィールドに留まる。 【深装界艇シーラカンス】水属性・機械 ソウル:10 攻撃力:10 防御力:10 魔力:1 機動力:8 効果:[反]攻撃して戦闘に勝利した時 ソウルを5つ捧げてもよい。そうした場合、もう一度このカードで攻撃を行う。 【異次元の偵察者】闇属性・悪魔 ソウル:3 攻撃力:1 防御力:3 魔力:4 機動力:2 効果:[起]自分のデッキの1番上にあるカードを見る。その後そのカードを元の場所に戻す。 【オリフィス】水属性・ビオノイド ソウル:6 攻撃力:4 防御力:5 魔力:3 機動力:4 効果:エレメント:水属性 [召]自分のソウルゾーンの水属性の数だけデッキからカードをめくり、相手に見せる。その中から水属性を2枚まで手札に加え、残りを好きな順番でデッキの一番下に戻す。 【火山に住まう者】火属性・竜 ソウル:9 攻撃力:10 防御力:7 魔力:5 機動力:3 効果:エレメント:火属性5(このカードは、火属性のソウルを5枚捧げなければ召喚できない。) [反]このカードが相手にダメージを与えた時 火属性のソウルを好きな数捧げてもよい。そうした場合、捧げたソウル2つにつき、1ダメージを追加で相手に与え、相手のソウルゾーンのカードを1枚選びグレイブゾーンに送る。 ●ライブカード● 【引くわー】ライブ ソウル:0 効果:自分のバトルデッキからカードを1枚引いて手札に加える。 【弱者破壊】ライブ ソウル:1 効果:フィールド上のソウル3以下のバトルカードを1枚選び、破壊する。 【コスト追加】ライブ ソウル:0 効果:自分のバトルデッキの一番上のカードを表向きにしてソウルゾーンに加える。 【超硬化】ゲリラライブ ソウル:2 効果:[ゲリラ]このカードがマスターの攻撃によってデッキからダストゾーンに送られる時、ソウルを捧げずに効果を使用してもよい。 自分のフィールド上のバトルカードを1枚選ぶ。そのカードは次の自分のターンまで攻撃できず、攻撃力が1になる代わりに防御力が二倍になる。 【最後の一撃】ライブ ソウル:2 効果:手札のバトルカードを全てグレイブゾーンに送り、自分のフィールド上のバトルカードを1枚選ぶ。そのカードはターンの終わりまで送った手札1枚につき攻撃力が1上がる。 【終焉のえくぼホール】ゲリラライブ ソウル:2 効果:[ゲリラ]このカードがマスターの攻撃によってデッキからダストゾーンに送られる時、ソウルを捧げずに効果を使用してもよい。 自分のフィールド上のバトルカードを1枚選び、破壊する。その後、破壊したカードの二倍以下のソウルを持つ相手のバトルカードを1枚選び、破壊する。 【政権交代】ライブ ソウル:1 効果:自分の手札からバトルカードを3枚選んでグレイブゾーンに置く。その後、捨てた枚数と同じ数をバトルデッキから引いて手札に加える。 【怪我の功名】ライブ ソウル:5 効果:自分のソウルゾーンのカードと同じ枚数のカードをバトルデッキから引いて手札に加える。 【ソウルショット】ゲリラライブ ソウル:2 効果:[ゲリラ]このカードがマスターの攻撃によってデッキからダストゾーンに送られる時、ソウルを捧げずに効果を使用してもよい。 相手のソウルを1枚選び、グレイブゾーンに置く。 【リロード】ライブ ソウル:3 効果:自分が1つ前に発動したライブカードの効果をもう一度発動する。 【ソウルバースト】ライブ ソウル:2 効果:ターンの終わりまで自分のバトルカードの攻撃力は自分のソウル1枚につき1上がる。 【マジックオーブ】セットライブ ソウル:2 効果:[セット]このカードはフィールドに置くことで発動し、フィールド上に存在する間効果を発動し続ける。 このカードは相手の魔力3以上のカードが攻撃した時にダストゾーンに置かれる。 自分のバトルカードの魔力は1上がる。 【キルキャノン】セットライブ ソウル:2 効果:[セット]このカードはフィールドに置くことで発動し、フィールド上に存在する間効果を発動し続ける。 このカードは攻撃力4以上のカードの攻撃を受けた時、ダストゾーンに置かれる。 自分のターンの始めに相手の防御力4以下のバトルカードを1枚選んで破壊する。 【プルバック】ライブ ソウル:1 効果:自分のソウルゾーンのカードを1枚選び、手札に加える。 【抜き取り】ライブ ソウル:1 効果:自分のバトルデッキからカードを1枚選び、ソウルゾーンに加える。その後バトルデッキをシャッフルする。 【魔力封印】ゲリラライブ ソウル:3 効果:[ゲリラ]このカードがマスターの攻撃によってデッキからダストゾーンに送られる時、ソウルを捧げずに効果を使用してもよい。 フィールド上のバトルカードを1枚選ぶ。そのカードはターンの終わりまで攻撃力と魔力が1になる。 【リ・コール】ライブ ソウル:1 効果:グレイブゾーンのカードを3枚までデッキに戻す。 【バリアシールド】セットライブ ソウル:3 効果:[セット]このカードはフィールドに置くことで発動し、フィールド上に存在する間効果を発動し続ける。 自分のスタンバイフェイズに自分のフィールド上の防御力4以上のバトルカードを1枚選び、破壊してもよい。バトルカードを選ばなかった場合はこのカードをダストゾーンに置く。 自分のフィールド上のバトルカードは防御力が+2される。 【ファストシールド】セットライブ ソウル:1 効果:[セット]このカードはフィールドに置くことで発動し、フィールド上に存在する間効果を発動し続ける。 自分のスタンバイフェイズにこのカードをダストゾーンに置く。 自分のフィールド上のバトルカードは防御力が+1される。 【マスターサーチ】ライブ ソウル:2 効果:マスターカードの[0サーチ]に指定されたカテゴリまたは属性を持つカードをバトルデッキから一枚選んで相手に見せた後手札に加える。その後デッキをシャッフルする。 【拳解禁】ゲリラライブ ソウル:2 効果:[ゲリラ] ターンの終わりまで、フィールド上の全てのカードの魔力と攻撃力を入れ替える。 【螺極対双閃】セットライブ ソウル:3 効果:このカードは同じ属性のソウルを二枚以上捧げて発動する事ができない。 防御力5以上のカードの攻撃を受けた時、このカードをダストゾーンに置く。 相手は自身のターンの終わりに1ダメージを受ける。 【プロテクト】ライブ ソウル:2 効果:自分のバトルカードを1枚選ぶ。次の自分のターンまで、そのカードはライブカードの効果によって破壊されない。 【ブレイク】ライブ ソウル:2 効果:フィールド上のライブカードを1枚選び、ダストゾーンに置く。 【メンテナンス】ゲリラライブ ソウル:1 効果:[ゲリラ] 自分のフィールド上のバトルカードを1枚選んで手札に戻す。そのカードは次の自分のターンにソウルを捧げずに召喚できる。 【挑発アンテナ】セットライブ ソウル:1 効果:[セット] 自分のフィールドに他のカードが存在しない場合、このカードをダストゾーンに置く。 相手のカードは可能であれば攻撃しなければならない。 【ハリボテ】セットライブ ソウル:1 効果:[セット] 攻撃を受けた時、このカードをダストゾーンに置く。 相手のカードが攻撃する時、可能であればこのカードを選ばなければならない。 【ソウルパワー】ゲリラライブ ソウル:1 効果:次の自分のターンまで、フィールド上のソウル6以上のバトルカードのステータスは全て2上がる。 【手頃な鈍器】セットライブ ソウル:1 効果:[セット] フィールド上に自分のバトルカードが存在しない場合、このカードは発動できない。 フィールド上の自分のバトルカードを1枚選ぶ。そのカードの攻撃力は1上がる。選んだカードが攻撃された時、このカードをダストゾーンに置く。 【ポーター・アタック】ライブ ソウル:0 効果:フィールド上のバトルカードを1枚選ぶ。ターンの終わりまで、そのカードの防御力は1下がる。(ただし1より少なくならない。) 【カウンター】ゲリラライブ ソウル:1 効果:[セット] 次の自分のターンまで、互いのバトルカードが相手のバトルカードを攻撃して戦闘に敗北した場合、攻撃したカードは破壊され、そのカードの持ち主は1ダメージを受ける。 【修復システム】セットライブ ソウル:2 効果:[セット] 自分のターンの始めに、手札からライブカードを1枚選び、ダストゾーンに置く。そうしなかった場合、このカードをダストゾーンに置く。 自分のターンの終わりに、ダストゾーンのカードを1枚選んでライブデッキの一番下に置く。 このカードがフィールドからダストゾーンに送られた時、自分は3ダメージを受ける。 【マジックショット】ライブ ソウル:1 効果:自分のフィールドのバトルカードを1枚選ぶ。その後、そのカードよりも魔力が低い相手のバトルカードを1枚選んで破壊する。 【菌床】ライブ ソウル:0 効果:ターンの終わりまで、自分のバトルカードが持つ「エレメント」効果を地属性として扱い、「エレメント」効果を持つバトルカードの必要ソウルは-1される。ただし1より少なくならない。 【元帥の召集令】ライブ ソウル:4 効果:自分のバトルデッキを5枚めくり、その中から好きなカードを2枚選んで手札に加え、残りのカードを好きな順番でバトルデッキの下に戻す。
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カヌチ 白き翼の章 アイデアファクトリー 2008年10月2日 PS2 恋愛乙女ゲーADV カヌチ(鍛冶屋さん)となって材料集めたり、武器生成とかしたりして、 お気に入りの男性の専属カヌチの座を狙いましょう。 続編 カヌチ 黒き翼の章 セット物 カヌチ 二つの翼
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_ / `ヽ / } ,′ . -‐…‐‐- . ルサルカ・シュヴェーゲリン(織田信長)五年目春 { / ` 、 } >' -‐‐- 、 ¨ -‐=彡′ 【能力値】統率102 武勇89 知略106 政治105 / { \ \ ` 、 >─ -=ミ _ (武勇と政治を-5して統率と知略を+5した後に、全能力+5) / 八 \ _;斗 ー-=\ ′i \ Y´\j、 ー-< 【技能】偉業・第六天魔王・・・仏敵にして欲界最強の魔王の称号。 i | i\ r‐\ __\ ー-=ニ _ ノ 転じてこの世界では神への反逆者の証。 | | ⌒ \ | テ'⌒ ヽ i 部隊戦時、神及びその眷属と戦う際に自部隊に発動。 _| 八 ∧rfぅ .、ヽ ' ' } | \ 効果1:全ての適正をS+として扱う _fニニヽ i 、乂リ イ } ノ ー-- -- .効果2:火牛からの成功率・連鎖率100% |ニニニニニニヽ 、 \' ' _, ´ jノト、 ` ー-- 効果3:戦法ガード率・クリティカル率・成功率・威力3倍 }ニニニニニニニ}_ 个ーァ // 〉ニニニニニア、 効果4:常に高揚状態を得る ノニニニニニニ/z) 、_≧=‐一ァ く /ニニニニ/ Y ./ニニニニニ/ ー ' \ \> . /入_/ ヽ/ニニニ二i{ i 拷問城の食人影・・1季1回。最上級戦法発動時に使用可能。 /ニニニニ/ __.∠//>‐-=イニ{ /ニニニニニニニ|| | 対象部隊の戦法ガード率を0にする。./ニニニニ/ _/ニニニ二| |ニニニニニニ/ {ニニニニニニニニ || 、 | 更に戦法が成功した場合、連鎖率100%ニニニニ{ニニニニニニニ| lニニニニニニ} |‐-=ニニニニニ |l\\}ハニニニニニ|ニニニニニニ ノノニ =-‐‐一| | `¨' ≪ニニ|| \ニ} . ???・・・効果不明。解放条件???ニニニニ/ニ=-‐ ' ¨  ̄ ̄{ \ {  ̄} 」 `≪マニ> ヽ _}____ _ ノニi 【適正】足軽A 騎馬C 鉄砲S 弓A 計略S ¨´ i TニニニニニニニニT iニニニノ、 兵器B 水軍C 築城S 内政A | |ニニニニニニニニ| |ニニニ|ニニ}>‐- | |ニニニニニニニニ| |ニニニ|ニリ 【固有戦法】 釣瓶撃ち・・・鉄砲最上級。威力を更に1.2倍する。 | |ニニニニニニニニ| |ニニニ}ニ/ , -‐=ニ {ニニニニニニニニ| }ニニニlニ} 火牛・・・計略最上級。全体に知略×10ダメージ+混乱 /ニニニニニ\ニニニニニニ〈〈ニ=孑∨ /ニニニニニニニ{Yー一 )」斗イニニム /ニニニニニニニニニリー--‐くニニニニニニニム /ニニニニニニニニニ/====(ニニニニニニニニニム